《终极游戏》游戏规则之2003。12B版:一:金钱及物价系统。
1。游戏世界中存在货币,分别为:铜币、银币、金币、水晶币、钻石币。彼此间进制为100,即100铜币=1银币,100银币=1金币……以此类推。
2。金钱来源:a。打倒怪物时掉落,金钱数额与怪物等级高低成正比。b。游戏人物进行商业活动,例如:倒卖特产品或特殊商品。
3。游戏世界中存在商品,商品拥有价格。商品分为三类:1)。普通商品在各地各种系统商店有卖,且货源永不枯竭,并拥有全世界统一价格。例如:长剑=100铜币;木盾=80铜币。
2)。第二类为地域商品,即只在固定区域产生,相当于特产品。一般情况下,特产品在其他地域,拥有比原产地更高的价格。
3)。第三类为特殊商品,系统商店中没有货源,来源有二:a。打倒怪物时,从怪物身上随机掉落;b。某些特定高等职业,可以拥有特殊或隐藏能力,创造出特殊物品。例如:巫医——可以用原料制造补充HP(生命值)、MP(魔法值)的特殊药水,同时,这类药水可以在少量怪物身上随机掉落,但几率很小。
4)。特殊商品系统没有规定价格,完全随行就市。系统商店中没有货源,除非有游戏人物将之卖给系统商店,则价格由系统判断生成。
二:经验及升级系统。
1。经验由游戏人物完成任务或打倒怪物获得。各种怪物拥有不同经验值,经验值多少与怪物等级高低强弱成正比。例如:野猪=20经验值,狮子=100经验值,僵尸=2000经验值。
2。游戏人物可以不断获得经验值并不断自动升级,每一次升级都会提升属性能力,同时到达相应等级后可以转职。
3。等级越高,升级所需经验值越多。
4。等级上限:无。
三:职业系统。
1。每一个游戏人物都拥有一个职业。
2。新生人物可以选择基础职业,基础职业可以在升级后转为高级职业。第一次转职是在等级达到十级。
3。职业树为单进多选择式。例如:基础职业“饭桶”,可以转为商人、白痴等高等职业,但商人职业就不能转为“饭桶”。
4。职业上限:无。
四:人口。真实世界毁灭前,人类因为各种原因,战乱、天灾、污染等等,只剩下了大约五亿人。所以,这个世界中的精神体,也就是魂灵,或称游戏人物,总数达到了五亿人。
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