第079章逆转法则11(完)
进入结算空间,明夏还在想祁淮邀请自己与他绑定的事。
说起来,这个副本和祁淮做队友还挺愉快的。在祁淮提出绑定之前,明夏也在犹豫要不要提一下选择队友绑定卡做奖励的事,只是没想过祁淮早就准备好了。
看他那一副随时都会被自己拒绝的可怜模样,好像她是多么铁石心肠的人一样。
在游戏中,明夏没有奉行过什么独行侠原则,只是比起不值得信任的队友,她宁愿没有队友而已。
而且正如祁淮所说,所谓的队友绑定卡,只能保证两个人被分配到同一个服务器。如果以后理念不合,完全可以各玩各的。
正想着,系统的声音将她的注意力带回来。
【现在进入结算环节】
【玩家通关普通模式,经验值+100,通关残酷模式,经验值+50】
【人物升级,各属性上限+50】
【人物升级,各属性上限+50】
连升两级,明夏已经是13级玩家了。
【玩家通关残酷模式,可在以下奖励中选择一项,检测到玩家职业为生存大师,选择机会+1,共计可选择两项。
1、随身空间一格
2、词条:[格斗家:不装备任何武器时获得力量加成]
3、队友绑定卡:使用后可与某一玩家(需征得该玩家同意)组成队友,在后续副本中将被匹配到同一服务器。】
看着残酷模式的奖励,明夏露出了为难的神情。倒不是因为难以抉择,很明显她不需要什么队友绑定卡,只能选奖励一和二。
她只是不知道该怎么评价奖励二的词条,什么样的力量加成能比得上手持锋利武器造成的伤害更高?赤手空拳又怎么招架敌人的武器?
空手接白刃这个绝招她还没有学会。
一个没什么用处的词条。
明夏很快放平了心态,残酷模式的奖励中偶尔会出现一些品质极高的词条,比如明夏的[钉子户],简直相当于多了一条命,有时候刷出鸡肋词条,也应该理解。
【奖励已发放。】
【玩家生存大师职业天赋生效,本副本生存时长为20天,玩家各属性上限+20】
明夏看了一眼自己的最新属性栏,发现生命值已经突破了四位数。
【玩家姓名:明夏
职业:生存大师
等级:LV13
生命值(1032/1032)
健康值(860/860)
饱食度(860/860)
经验值(0/100)
携带词条:夜行者、原始狙击手、冰火人、钉子户、野兽直觉、空间法师、傀儡师、穷凶极饿、铁胃、铁骨铮铮、格斗家
随身空间:9格(100cm*100cm*100cm)
道具:全身而退卡*2】
结算完成,明夏退出游戏,进入论坛。
早就想象到玩家们有很多话要说,点进论坛的时候还是被里面的火热惊了一下。
“我从没有像这个副本那样需要一个队友,落单真的是要被欺负到死,我的队友你在哪里?”
“经过这么多个副本,我从来没有想过我竟然会是饿死的!而且还是在空间里有食物的情况下饿死!官方你怎么想出的奇葩设定???有东西不让吃!”
“哈哈哈哈官方是不是嫌玩家在其他副本总是内斗,根本不管副本内的危机,干脆开辟了个场地让大家痛痛快快的打一场,打赢了还有战利品拿。”
“我服玩家简直一穷二白,开了十二个盒子都没把我的空间装满。”有人淡淡留下这样一句。
“pvp大佬出没,系统保佑我不要跟他分到一个服务器。(开始做法)(跳来跳去)(摇铃)(跳来跳去)”
“有谁和我一样倒霉,进副本第一天就出局,就是因为被第一个逆转法则坑了。”
在这个帖子下,许多玩家抱团叫屈。
“我死的好冤!我走到湖边就察觉这里温度很高,相当反常。但是上个副本又是干旱又是洪水,空间里实在没有干净水源,才想着从湖里取点水,结果刚蹲下来就被人给我推下去了!真够缺德的,在我背后下黑手的那个人,别让我知道你是谁!”
“现在就是后悔,非常后悔。光看到湖里有玩家留下的空间盒子,一时冲动跳了进去,还以为捡了个大便宜,结果是自寻死路。”
“这就是一个连环套,我们都中计了!误入湖中留下盒子——为捡盒子误入湖中——湖里盒子越来越多——被吸引来玩家越来越多——开打!”
“我敢说所有服务器的第一场大战,基本都是从湖边开始的,那一湖面的盒子可真壮观。”
————
大家根据将自己淘汰的法则寻找同道中人,抱团吐槽。
【被第四个法则坑了的玩家们这边请。】
“法则一点提示都没有,谁知道杀人反而会出局啊!简直莫名其妙,要不是有论坛,我都不知道我怎么死的。”
“我被人骗了,对方主动挑衅,我对他动手后才出局的。”
“我哭了,我就是骗别人的那个,但是没注意到法则生效时间已经结束,换成下一条了。”
不想有没淘汰的玩家误入,一条条反驳过去。“法则不明确的第一天,我向来什么都不敢做,你们也太粗心大意了,就不能等等再杀人抢物资吗?”
“还有被人骗的,打架的时候就没感觉到对方不对劲?一个人怕不怕死、攻击时有没有收着力还是很容易分辨出来的,如果不是对方演技太好,那就是你们自己太马虎,都强调过这个副本的主题是[逆转法则],会出现[反常识]的法则,还不警觉,及时收手?”
这个净说大实话的玩家被大家联合轰出了帖子。“帖子标题上那么大的字看不见吗?都说是被坑了才进来发言,可显着你了。”
除此之外,论坛中还有一条讨论很多的热帖,表达了对这次副本设定不合理的质疑。
【以玩家斗争为主题的副本,还设置通关时间合理吗?】
这个玩家在帖子中写道:“十几天的时间,足够让一千个玩家杀到只剩几十个人甚至更少,这么高的淘汰率是官方想看到的吗?玩过这么多生存游戏,遇到这种模式都是按照玩家存活比例设置通关条件的。[生存之旅]就不怕把游戏玩崩,一下淘汰太多玩家,导致后面的副本没人了?”
他这么一提醒,其他玩家也察觉到不对劲。
“对啊,完全可以设置成存活玩家数在300人以内,视作通关普通模式,存活人数在100人以内,视作通关残酷模式。我都不敢想象有的服务器会打得多么惨烈。”
“呵呵,要是真是这个条件,我们服第五天就能通关普通模式,一看到死亡后物资掉落,大家眼睛都杀红了。”
“话虽然这么说,但我也估计过我们服玩家的普通模式通关率和残酷模式通关率,只能说和以前的副本差不多。前期和残酷模式战斗频率比较高,中期有很长一段休息时间。”
“就是就是!十几天都高强度战斗谁受得了,天天提心吊胆,我都要精神衰弱了!”
在一片质疑声中,还有另外一种声音出现。“游戏官方是通过另一种方式控制了战局,指路隔壁贴[逆转法则出现时间节点及持续时长统计帖,又名官方如何调控淘汰率],不想看的也可以等通关率的官方帖子出通报,就知道通关率到底有没有那么惨烈了。”
明夏果断退出帖子,找到这个玩家说的隔壁贴。
【本帖是副本中逆转法则的相关信息分析贴,信息来源于各服务器玩家回忆,略有误差,还请见谅】
明夏看了一眼,帖子中详细列示了不下二十个服务器中,几种逆转法则出现的时间点、出现时幸存玩家数、持续的时间以及每个法则结束后的玩家数,数据翔实,一目了然。
然后是楼主的分析:【在这放一个总结楼,可以从以上数据看出,不同服务器中,每个逆转法则出现的时间点,持续时长各有不同。这些逆转法则实际上对玩家间斗争的激烈程度是有影响的。
其中①水是火、②火光会使周围变暗、⑤睡觉会使健康值降低属于鼓励玩家斗争的法则,③食用食物会使饱食度降低、④杀人者替代被杀者出局属于限制玩家斗争的法则,我相信大家都认同这个结论。
经过对众多服务器的数据分析,当副本内幸存玩家数量低于300人时,为了降低斗争烈度,法则三和四就会被提前触发,其中法则三固定持续两天(这个法则目的是使玩家减少活动量、节省饱食度,而不是真的打算饿死玩家,所以必不可能长期存在),法则四最长持续了七天。
可以说在法则的灵活控制下,玩家淘汰率与之前几个副本总体保持在相差不大的数值上。所以说,这个副本设计并没有出问题。
大家所提到的部分服务器厮杀格外惨烈,这在之前的副本中也时有发生,大家应该也不觉得奇怪了吧?林子大了什么鸟都有。】
“你字数多,我听你的。”
“分析的很有道理,官方什么时候通知楼主去入职,你看起来是专业的。”
“原来有那么长一段中场休息是为了控制玩家出局的数量,我以为是让大家血量恢复一点然后打得更凶。”
“不许吃饭法则竟然统一持续两天,我还以为有的服务器玩家倒霉,法则持续了太久。之前喊冤饿死的玩家,你们连一百点饱食度都不留吗?躺平只要一百点就够了,还是说你们还保持着高强度战斗状态,饱食度才不够的,那就不能怪别人了,是你们非要逆天而行。(狗头)。”
线索一串联起来,明夏也恍然大悟,原来玩家出局的数量自始至终都在系统的设定之中,是通过触发法则的方式灵活调控。
很有意思。
明夏看完这个帖子没多久,官方通报也出来了。
【本轮副本参赛玩家数486,153人,通关人数89,160人,通关率18.34%,其中残酷模式通关人数为19,446人。】
“通关率确实不高,但倒也没大家想的那么惨烈。”
“这还不惨烈?连百分之二十都没有!”
有人反驳他:“也就是系统没有通报前几个副本的通关率,你就是拿去和新手副本比,这个通关率都算高。新手副本时候大家估的是多少来着?百分之十三还是百分之十五?”
“很好,又让我想起了被新手荒岛副本支配的恐惧,那时候真是一穷二白,连个碗都没有,做乞丐都缺道具。”
有人一算数据,惊讶到:“大家有没有发现,残酷模式的通关率居然不低。竟然有百分之四!占了通关人数的将近四分之一。”
回想起这次副本的内容,玩家们很轻易的得出了结论:“这次残酷模式是消耗战,主要消耗的就是药品。偏偏获胜者可以捡拾出局玩家的物资,活下来的玩家经过那么多场厮杀,基本生存资源估计都不缺,通关残酷模式的人才这么多。”
“其实我空间里物资也挺多的,就是被这些摸不着规律的法则吓怕了,早知道是单纯消耗药品的法则,我肯定留下来了。”
“别搞什么事后诸葛亮,留下来被人当做肥羊宰了也不好说。”
这话说的很对,在[生存之旅]这个游戏中最没有意义的莫过于“如果”和“早知道”。