第058章丧尸酒店11(完)
论坛中,玩家们输出欲旺盛,不多时就建起几座高楼。
最醒目的莫过于下面这个贴子。
【现在开始进行第一届“就不杀丧尸就要打自己人”大赛,请各位玩家踊跃参赛,看看哪个服务器勇夺冠军?】
点进去一楼是发帖人的分享:“楼主先来,到普通模式结束,我们服务器还有一千七百多个丧尸,每天最多才减少不到一百个丧尸,但是玩家出局的速度一点不比丧尸慢。”
“你以为大家是在杀丧尸的过程中出局的吗?非也,先是一个七八十人的团体想占着三楼的食物资源点不放,不许散人玩家靠近。整个大楼最大的食物资源点,他们说占就占,谁还没有个气性了?简直是掂不清自己有几斤几两,所以这个团体很快被散人玩家组成的队伍冲的落花流水。
结果散人玩家们进了食材仓库,眼睛都冒出绿光了,争着抢着把里面的东西往自己空间里塞,可是僧多粥少,很快爆发了规模更大的一场内讧,那一天,玩家出局数就多达三百多人。”
“玩家死的太多,活着的又大多从仓库里抢到了不少食物,只想躲在房间里茍过这个副本,没人出来打丧尸,那场面,群尸乱舞,根本没法出房门。想活着,就得在房间里大气不敢出,稍微有点动静,一群丧尸恨不得把门板掀了,楼主吃了一个星期的饼干配矿泉水,连撕包装袋都小心翼翼,度日如年啊。”
帖子下面能人辈出。
“我带着我们服务器来参赛了。一样是抢三楼的自助餐厅和后面的仓库,我们打出了持久战,从第三天打到第十天,什么丧尸?不知道,不关心,不想打。”
说完他放出截图,是第十三天的系统通报,上面显示玩家只有二百多人,丧尸却达到了惊人的两千三。
“这么看来,我们服务器竟然还算好的。虽然也是几拨人打破头,但是在丧尸爆发那天有玩家把不少NPC赶出了酒店,然后封锁出入口,从根本上减少了丧尸的数量。”
“看到标题,带着我们副本的一千五丧尸兴冲冲赶来,看完上面两位的分享,狼狈离开。”
“回楼上,你来就行,丧尸就不用带来了。”
“看了这么多反面例子,忍不住来分享一个积极的。我们服务器,几个领头的大佬眼界开阔,虽然也发生过一些小摩擦,但最终通过谈判的方式和平瓜分了物资,还提前控制住了身上有关键道具的酒店工作人员,拿到了大量的应急卡、区域卡和楼层卡,分配给想多搜集物资的人,这些人扫楼的时候,顺道就把丧尸杀了。
其实整个大楼的资源相对于玩家来说绰绰有余,打破头也只是因为贪婪而已。我们服务器丧尸数量在第十天的时候就跌破一千大关,第十五天时只剩下五百多个丧尸。大家对通关残酷模式信心满满,留下来的玩家有一百多个。
进入残酷模式后,遇到根据丧尸数量决定进化速度的规则,赶在丧尸第十八天第一次进化前,我们副本的玩家就把丧尸数控制在五百以下,一直到结束丧尸都没能进化,留下的玩家还都击杀了不少丧尸,因为人人都有震慑光环Buff,难度骤减。”
大家都羡慕这样和谐的副本。
“天杀的我怎么遇不到这样的好事,跟着个大佬本来只想喝点汤,结果被当成了炮灰,第四天就死了!”
“丧尸副本最考验人性,其实大家都知道什么样是最佳的通关方式,只是不愿意去做而已。物资最好是我的,丧尸最好是别人来杀,舒服日子是我过的,风险是别人担的,这才是大多数人的想法。”
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论坛中还有对感染丧尸病毒的讨论。
“冷知识,感染丧尸病毒不是必死无疑,健康值超过三百五(当然了越多越好),被咬后基本就不会当场暴毙,只会携带丧尸病毒debuff,每天扣减三百健康值,五天后恢复正常。如果碰巧药物储备丰富,挺过五天,又是活蹦乱跳的好人一个。”
还真有很多人不知道这条规则。
“健康值超过三百五?我上限才三百五啊,还是死路一条。丧尸给我关上一扇门,系统又给我留了一扇窗,结果我太胖,卡住了出不去。”
“我想一下,健康值要超过350,第一步,就得是通关过两次以上残酷模式的玩家,每次多得五十点经验,累计额外获得的经验值超过一百,多升一级,属性值增加,才不会当场变丧尸,有救回来的可能。”
有人补充道:“也可以是职业是生存大师的玩家,他们按生存天数有属性加成的。这可比通关残酷模式简单多了,原来这个副本利好生存大师。”
“喜大普奔!生存大师终于派上用场了。我已经被嫌弃了一、二、三、四、五个副本,终于在这个副本找到了优势。等一下……我没被丧尸咬,我的优势没用上。”
“还是别用上了吧,这还是第一步,保命还要一千五百健康值的药品,你有吗?”
“有人发现最近论坛里抱怨生存大师职业的玩家变少了吗?算一算,哪怕一个从来没通关过残酷模式的生存大师,到这个副本结束,属性值就比同等情况的其他职业玩家多出90点!”
论坛的玩家后知后觉的意识到这一点。“我靠,嫉妒了。”
“这加成是不是有点失衡了?我拼了老命通关两次残酷模式,属性只比普通玩家多五十点。”
还有不少人喊着要削弱生存大师这个职业,认为影响平衡。
这种观点又引得一众人为“生存大师”打抱不平。
“这个职业就是后期发力。前期难度是地狱模式,后期优势就越来越大。别光看见贼吃肉没看见贼挨打,你想想前几个副本生存大师要技能没技能,要物资没物资,怎么通关?信不信,要是官方统计一下各个职业到现在的幸存率,生存大师一定是最低的。”
“你才发现生存大师这个职业好?那开局的时候你怎么不选。属性类职业整个大类下就这一个生存大师职业,只要选了就必中,规则一直都没有改过,你那时候想什么呢?”
“每活一天,生存大师属性值也就多了一点,相同的一天里,饥饿祭司拿到了食物,瘟疫祭司获得了药品,制毒师多了一次毒药的制作次数,麻醉师拿到一根麻醉飞针,更别提小偷、拾荒者、建筑工这种技能生效次数不限量的职业了。生存大师的优势有很大吗?我没觉得。”
这个玩家见识很广,竟然一股脑的说出了多种职业的特色,话语间掷地有声,不仅为生存大师正名,还爆出了不少玩家一直遮遮掩掩的职业技能。
“大佬再说点,还有什么职业有特殊的产出?”
“我都不知道制造类职业下边有这么多分类,怎么我遇到的全是裁缝,渔夫,编织工?”
“谁知道你遇见的是真裁缝还是假裁缝?”
面对着玩家的千呼万唤,刚才爆出很多信息的玩家始终没有再出现。
明夏也等着看制造类职业还有什么特殊分类,见大佬不再出现还挺失望的。
当初选职业时,资源类与属性类职业的职业特点都一目了然,只有制造类职业因为下属分支过多、随机性过大,不好概括,没有具体内容。这导致许多冷门职业十分神秘,除了玩家本人谁也不清楚他们的职业特色,难得有人掀了桌子,好多人都等着看热闹。
可惜没有后文了。
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除了上面几个帖子,论坛里还少不了对残酷模式的讨论。
“爽!威慑光环这个设定实在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的杀丧尸,一群人躲在房间里茍着,别人出力他们占便宜,就不该让他们享受到Buff!可惜只有残酷模式才有这个规则。建议官方再有这样的类似的副本,在普通模式就实行这种规则。”
这个帖子引来了两种不同理念玩家的碰撞。
主张茍命才是王道的玩家不满:“我自己在房间里躲着,也没吃你的喝你的,说话这么难听做什么?”
“我看问题就在于系统不愿意提前透露规则,没能调动玩家杀丧尸的积极性。如果提前公布,我肯定愿意杀丧尸。”
“游戏本来就没有要求一定要杀丧尸才能通关,我不杀怎么了?别忘了[生存之旅]本来就是靠求生方式的多样性才这么火的。”
战斗派反驳:“是啊,你不杀丧尸,系统也没惩罚你,只不过是给我们这样杀丧尸的人加Buff而已,多劳多得不是很正常的吗?”
“也没人要求你们非要杀丧尸,但你们确实享受了我们杀丧尸这些人的好处。否则丧尸密度爆棚,汇成尸潮,你们还能安心在房间里躲着吗?占了便宜在心里偷着乐就得了,嘴还这么硬。”
“楼主别气,威慑光环的设定虽然没应用到普通模式中,但事实证明,没杀丧尸就顺利通关普通模式的玩家,会对这个副本的难度有错误的认识,这些人大多数都会选择进入残酷模式,然后被进化好几次的丧尸群干碎大门。”
“哈哈哈哈哈哈!一下就得到了安慰。(来自一个兴冲冲跑去杀丧尸结果寄了的倒霉蛋)”
“好像是这样哦。”
“笑死,这怎么不算是一种因果循环呢?”
论坛里一片欢乐,那几个之前还嘴硬的玩家不知道是不是自知理亏,此时也不见了。
过了一会儿,一个官方帖子置顶了,引得大家十分惊诧。
因为标题上赫然写着:【本轮副本参赛玩家数5,718,313人,通关人数1,491,268人,通关率26.08%,其中残酷模式通关人数为32,478人。】
一众玩家冲进去讨论,瞬间就把这个帖子顶成了高楼。
“官方终于肯通报数据了!话说玩了这么多轮游戏,通关率还这么低,这轮副本竟然还有五百多万人参与,[生存之旅]真是个全民游戏!”
“这轮的通关率竟然没我想象的低,不过通关残酷模式的难度就高了,算了下竟然是千分之五的通关率,相当于每个服务器中只有五个玩家通关残酷模式。”
“虽然沾了同服玩家齐心协力杀丧尸的光,不过身为千分之五的一员,我还是觉得很自豪。”
也有人哭诉道:“到底是谁在通关残酷模式啊,我也想拿通关奖励,让我通关一次吧求求了!”
明夏把短短几行数据翻来覆去看了个遍,想根据通关率推算第几轮副本该是最终决赛。算来算去,还是觉得目前的信息太少,自己还需要看系统安排,不过现在这个节点,应该已经是赛程中期了,副本也许是无限的,玩家可是有限的。