第056章丧尸酒店9
四个人连着搜了两天物资,把关波手里的楼层卡能打开的房间都找了一遍。直到在所有的房间都留下了他们的足迹,大家才友好告别,约定之后的副本遇到有机会再合作,临时小队就此散伙。
第十五天,明夏没有再出门,留在房间里等待着普通模式的最后一天结束。
【副本第十五天,本酒店当前玩家数:245,本酒店当前NPC数:228,本酒店当前丧尸数:841】
后面几天,也许是玩家看普通模式很快就要通关,杀丧尸的积极性有些降低,也许是玩家数量的持续减少让他们不足以消灭那么多的敌人,总之丧尸数量减少的速度越来越缓慢,最终停在了八百多这个数字。
而今天,也恰好是丧尸第三次进化的日子。
系统用它冰冷的无机质声音宣布这个噩耗:【酒店内丧尸发生进化,攻击性增加,力量和抗击打能力增强。】
丧尸更难杀了,明夏觉得,自己恐怕要和这八百多个丧尸一起从头到尾共度残酷模式了。等只打算通关普通模式的玩家离开,大楼里不会剩下多少玩家,大家也不会在险象环生的残酷模式里冒着风险杀丧尸了。
风平浪静的一天过去了。
系统按例询问:【玩家已通关本副本[普通]模式,是否挑战[残酷]模式?】
“是。”
明夏拿出[全身而退卡]看了看,在酒店大楼这样的封闭空间,又有八百多个被强化多次的丧尸游荡在其中,变数实在太大,她也不敢保证一定能通过残酷模式。
有这张卡在手,就让人安心多了。大不了中途退出,反正没有任何惩罚。
进入残酷模式后,系统足足通报了好几条重要信息。
【副本第十六天,本酒店当前玩家数:62,本酒店当前NPC数:179,本酒店当前丧尸数:825】
【丧尸进化规则:酒店当前丧尸数量小于五百时,丧尸不再发生进化;丧尸数量大于五百,小于一千,将在第十八天时发生进化;丧尸数量大于一千,小于两千,将在第十七天、第十九天时发生进化;丧尸数量大于两千,丧尸每天进化一次。】
【当前酒店丧尸数量为825,丧尸将在第十八天时发生进化,请各位玩家知悉。】
击杀酒店内丧尸果然对玩家有隐藏的好处,丧尸数量决定了丧尸在残酷模式进化的频率,他们服务器虽然没有得到丧尸不再进化的待遇,至少将进化次数降低到了一次。真难想象丧尸每天都在进化的服务器,玩家要怎样才能通过残酷模式。
不过能放任丧尸数量大于两千,想必也没有几个玩家活着,更别说留下来挑战残酷模式了。
不过进化频率也不一定是不变的,按照这条规则,如果他们服务器的玩家在第十八天之前把丧尸的数量降低到五百以下,是不是就没有第四次丧尸进化了?
明夏算了算,如果不把NPC计算在内,六十二个玩家要杀三百二十六个进化过三次的丧尸,平均一个人要杀五个多一点,怎么看怎么不可能。
系统还在继续:【残酷模式中,根据玩家本轮副本击杀丧尸总数量,将会发放威慑光环Buff,削弱丧尸与玩家对战时战斗力】
最后一条是单独通报给明夏的。
【玩家当前击杀丧尸总数为67,获得威慑光环[67]】
【威慑光环[67]:丧尸与玩家对战时战斗力降低67%】
明夏盯着最后一条消息,十分后悔自己怎么没杀上一百个丧尸,实现真正的躺赢残酷模式。
不过至少没白出力,明夏那几天杀丧尸杀的做梦都在追着丧尸砍,生怕活到残酷模式的丧尸太多,加大副本难度。还因为同一个服务器的玩家不务正业,只想着你争我斗,不去清理丧尸生气,好几次都气闷地想撂挑子不干。
这么一看,系统还是有良心的,平时多出力,最后得到的加成就大。全程躲在房间里,没有为消灭丧尸做贡献,也不会有什么惩罚,只是得不到好处。
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【玩家当前击杀丧尸总数14,获得威慑光环[14]】
【威慑光环[14]:丧尸与玩家对战使战斗力降低14%】
闻小兴听到这句话愣了愣神,反复看了两遍,突然一拍大腿:“怎么不早说!但凡早那么一天,我也能多杀几个丧尸了!”
他悔的肠子都青了,还记得丧尸刚出现的那会儿多弱啊,四肢僵硬,动作笨拙,只要走位走的好,不一次拉太多丧尸过来,一个人就能刷一天怪。
要是抓住这个机会,不说试试杀丧尸数超过一百是什么结果,就算只是把Buff的层数刷多一点,这会儿心里也踏实多一分。
悔恨过后,闻小兴心思又活络起来,现在杀丧尸,算不算到威慑光环里?如果把丧尸数量杀到五百以下,是不是就没进化这回事了?
光想没用,实践才能出真知。
闻小兴轻手轻脚的打开房门,探出一个头来左顾右盼,正巧见到不远处的走廊里有个丧尸在游荡。
就拿它试试手,闻小兴拎着武器,蹑手蹑脚的走了出去。
还没靠的多近,丧尸就敏锐的注意到了闻小兴,张牙舞爪的扑过来。
闻小兴立即后退与丧尸拉开距离,结果非但没甩脱,两人距离反而更近了。
不对劲,在杀过十几个丧尸,也称得上对丧尸颇为了解的闻小兴看来,如果说原本靠近丧尸十步距离才会被攻击,现在就是十五步距离时,就已经引起丧尸注意。
这是丧尸的哪种进化方向影响的?听力增强,嗅觉变得灵敏,还是攻击性增加?
很快他就来不及想这些了,皮肤灰白、面容扭曲的丧尸很快就扑到了他面前,浑浊的眼睛中闪烁着饥饿而疯狂的光芒,速度之快令人作舌。
闻小兴避无可避,挥起手中的铁棍,本想命中丧尸的脑袋,却在关键时刻被对方躲过,只重重地落在了丧尸的肩膀上。
这一击并未产生什么影响,只是让丧尸有了个短暂的停顿。
闻小兴心里一惊,过去这种力道的攻击,不说打倒丧尸,至少也能让它后退一步。丧尸现在已经进化到如此强悍的地步了吗。他不敢恋战,故意卖了个破绽,让丧尸向他扑来,自己则侧身一滚,利落地爬起来往房间里跑。
还好之前且战且退,已经离房间不远。
“嘭!”赶在丧尸枯瘦的爪子抓住闻小兴前一秒,房门重重关闭。
闻小兴哆嗦着把房门反锁,心脏仍在砰砰乱跳,他终于意识到,他之前杀丧尸的时间,集中在丧尸第一次进化后,经过几次进化以后,现在的丧尸已经完全不是他认知里的模样了。
门外的丧尸人仍锲而不舍地撞击着房门,沉重的响声简直就像撞在闻小兴心头上一样,他既怕这声音引来更多的丧尸,又怕房门不堪重负,就这样被撞开。
等理智稍微恢复,闻小兴赶紧跑到房间的角落,距离房门最远的地方,大气不敢出,减少自己的存在感,免得刺激到门外的丧尸。
谢天谢地,几分钟后,门外的丧尸走了,不知道是失去了耐心,还是发现了新目标。
再也不去招惹这些丧尸了。闻小兴心有余悸。
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明夏也和闻小兴做了一样的尝试,不同的是,她没觉得丧尸比之前强大,有了威慑光环,她杀起丧尸反而更轻松了。
【玩家当前击杀丧尸总数为68,获得威慑光环[68]】
【威慑光环[68]:丧尸与玩家对战时战斗力降低68%】
威慑光环的加成居然实时更新。
不过明夏没有把加成刷到100%的想法,丧尸是比之前弱了点,但那时他们有四个人的小队杀丧尸。
丧尸是最不适合单人挑战的怪,它不和玩家拼血量,只要被咬中一口,再高的血量都白搭,而且打斗过程中极易引来其他丧尸,一旦被包围,单人很难逃脱。
明夏也是花了一天的时间,终于等到了一只落单的丧尸,拿出十分的精神,速战速决,就为了满足一下自己的好奇心。
现在得到答案,也顺便多了一丁点的加成,明夏已经心满意足,同时彻底对同服务器玩家赶在第十八天将丧尸消灭到五百以下不抱有任何希望。
完全是不可能的任务嘛!
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【副本第十七天,本酒店当前玩家数:58,本酒店当前NPC数:137,本酒店当前丧尸数:837】
如果没记错的话,昨天的丧尸数是825,进入副本以来,第一次出现了丧尸数不减反增的情况。这倒不奇怪,死去的玩家和NPC转化成了丧尸而已。当没什么人在猎杀丧尸,丧尸却在猎杀人类的时候就容易出现这种情况。
这一整天,明夏都在做一件事,那就是加固房门。
行政套房的房门看着很厚实,明夏却始终觉得不够保险。如果换成消防通道的铁门,她一定会更加安心。
换门是超出她的能力范围了,加固一番还是可以尝试的。
翻出空间角落里的钉子和工具,明夏用各种家具上拆出的木板、盥洗室卸下的钢管,把房门直接封死了。
她就没有丧尸破门而入后,与丧尸在酒店里展开追逐战的打算。她一个人,能在大楼里跑得过八百个丧尸?就是二十个丧尸,也能把她包了饺子。
因为住的是个套间,明夏还多了一重保险——明天把外房门用最沉重的家具堵住以后,退到里面的小间内,再把里面的门也封上。
这就又给自己多争取了一段时间。别小看这点宝贵的时间,兴许就让明夏成功度过了残酷模式。