第92章23号旅馆(3)
进门之后,姜洄的第一件事就是去寻找规则。
怪谈规则里也许会存在隐瞒、欺骗等行为,它甚至可以存在于某个犄角旮旯,但不能从最开始就隐藏起来不给人看。
于是,姜洄在兑换游戏币的柜台那边,看到了关于娱乐室的规则。
【本娱乐室开放时间为22:00~6:00,请在关门之前离开。为了能让大家有个和谐的娱乐氛围,请务必遵守以下规则
1、本娱乐室的所有娱乐设施均使用游戏币完成,请在柜台进行办理,我们的员工会为每位客人进行兑换且只兑换一次。
2、进入娱乐室的客人,请至少使用一台机器。
3、请排队游玩,不要加塞,如一台机器前排队的人数过多,建议您换一台机器。为了保证所有人的游玩体验,我们不建议您连续使用同一台机器超过三次。
4、娃娃机里只有棉质娃娃,如发现有塑料手办,请无视并停下抓娃娃的举动立刻换一台机器。
5、塑料手办可拿到柜台换取大奖。
6、有些机器会在游戏结束之后吐出兑奖票,那是一种白色的长方形硬卡纸,如出现其他颜色,请立即丢弃。
7、我们不赞成在娱乐室进行饮食,那样会导致机器出现故障,如果您觉得口渴或者饥饿,请食用且只食用自动售卖机里的物品。
8、我们希望客人能玩得愉快,所以当您离开娱乐室时,请务必携带一份纪念品。
9、离开娱乐室的人将不能再度返回。
10、游戏币一经兑换不予兑回,且不可交易、不可丢弃,我们衷心建议您能在这里全部用完,而不是带回去留作纪念。
阅读到这里,我们默认您认可以上规则并愿意遵守。
最后,祝您玩得愉快。】
姜洄看完,没着急兑换游戏币,规则上不是说了么,每个人只有一次兑换的机会,并且不能交易不能丢弃,最好全部用完,她最好先看看都有什么游戏机,奖品有什么,再决定自己要兑换的数量。
跟她有相同想法的人不少,于是就出现了一帮人在娱乐室里乱晃,但谁也不玩的情况。
柜台后的工作人员也不催促,反而饶有兴致的和那个大长腿导游凑在一起说悄悄话,目光肆无忌惮的扫过其他人,对他们指指点点,似乎在点评着什么。
姜洄围着娱乐室绕了一圈,心里逐渐有了底,这里的娱乐设施主要分4个类型——抓娃娃机、普通游戏机、运动类游戏机和需要工作人员互动的项目。
其中除了互动项目需要5个游戏币之外,其他机器不分种类都是2币一次,也就是说如果兑换了单数的机器,那就至少玩一次互动游戏才能把币都花干净。
除娃娃机和互动项目之外,其他的机器都会出兑奖券,数量多少与玩家的游戏成绩相关。
而互动项目,则直接贴出了对应的奖励,看着都很不错,就是不知道输给工作人员会有什么下场。
目前看来,似乎只有抓娃娃机很鸡肋,里面装的都是一些丑得不行的东西——姜洄当年第一次缝东西的成果都比那玩意儿强——还有可能遇到塑料手办,怎么看玩这个都不划算。
然而娱乐室里会摆这种看似没啥用的机器吗?
姜洄觉得,不太可能。
跟她抱有差不多想法的人不少,大家都是先逛一圈,在心底盘算好自己大概需要几个游戏币,然后才去前台那边兑换。
然后,他们就被告知,游戏币并不是想兑多少就能兑的。
因为兑换游戏币需要的既不是怪谈币,也不是贵重物品,而是他们本身。
或者说,是他们本身的理智。
假设人完美状态下的理智为100,那么在不疯狂的情况下,最多能兑换80个游戏币,但此时这个人的理智值的状态就到了岌岌可危的状态,说不准一个风吹草动,他就直接滑入深渊。
即便没有风吹草动,他所面临的难题也多不胜数,光是幻听幻视就足以让一个理智的人陷入崩溃,更何况已经在崩溃边缘的人。
如果这个人真的只保留基础的20理智值,那么他眼中的娱乐室一定不会是现在这个样子,别说进行游戏,他可能连投币口都找不到了。
而消耗游戏币,是这个娱乐室里找回理智的唯一方法。
每消耗一枚游戏币,就能找回一半的理智,也就是说,如果一个拥有100理智值的人兑换了40游戏币,那么当他将这些币都用掉后,理智也只能恢复到80。
除非他拿到了足够多的兑奖券,或者在互动游戏中赢过员工,获得可以驱散污染的奖品。
但现在问题在于,没人能知道自己理智值的具体数字,也就无法判断出那根最后的线到底在哪里。
受规则所限,他们不兑换又不行,而且那些只想安全逛景区,不愿冒险的人都留在客房里没出来,能站在这里的人,多少都有点赌性在身上。
放弃是不可能放弃的,只兑换2个币随便玩一局后灰溜溜开也未免有些丢人……
所以,到底应该兑换多少呢?
姜洄也在思考这个问题,她可以确定自己进本之前的污染值是0,但进来之后就不好说了,先是那个黑雾通道,再然后是在楚家古宅受到的一系列精神污染,及至现在,她也说不好自己的污染值到底有多少。
但应该不会很多,姜洄估算了一下自己的情况,在一众人的目光注视下,走到前台,对里面还在和大长腿叽叽咕咕的工作人员慢吞吞开口。
“我要21个游戏币。”
21点理智值,姜洄觉得自己付的起。
“好的,客人,这是您的手环。”娱乐室员工见工作来了,立刻站直身体,从柜台下面拿出一个翠绿色的手环递给姜洄,“使用机器前直接刷一下就可以了。”
姜洄没接,她扫了眼手环上的数字:“你这是多少游戏币的?”
员工停顿片刻:“21游戏币。”
姜洄“呵呵”两声:“欺骗客人也在规则之内吗?”
员工:“您说笑了,我们不会欺骗客人的,这个真的是21游戏币。”说完,顿了顿,他继续开口,“如果您觉得上面的数字有误,一定是因为出现了幻视,那是您的错觉,不是我的。”
“是——吗?”姜洄拉长声音回了一句,“那就当我是幻视好了,你给我换个在我眼里是21个游戏币的,不然我不要这个。”
她才不会去自证自己没问题,这种事心里明白就好了,为什么要证明给别人看,反正她现在是客人,在规则之内,她有权要求对方换一个。
况且——
姜洄扫了一圈四周围拢过来打探情报的人,淡淡开口:“我建议各位拿手环的时候都相互看一下,尤其是让还没兑换理智值的人帮忙看,免得人家说咱们这些客人幻听幻视了。”
这话一出,立刻就有人应和,姜洄的话提醒了他们,这些要在娱乐室玩的人才是一个阵营的,大家相互帮忙看着,总好过让对面的诡异占便宜。
员工没想到姜洄竟然会来这么一出,直接戳破他浑水摸鱼借机害人的把戏,然而在众目睽睽之下,限于规则他又不能发火,只能悻悻地给姜洄换了一块同样是翠绿色,但数字有所不同的手环。
这次,姜洄注意看了数字,的确是21没错。
蓬蓬裙等人也挤到她身边,一同确认了数字。
有姜洄当例子,同个队伍的人立刻聚合到了一起,约定相互帮忙盯着数字,除了最后一个换的人略吃亏外,其他人都挺满意。
出于导游的责任感,姜洄等到蓬蓬裙3人换完游戏币并帮着确认无误后,才去了她早就看好的目标旁边,她之所以换21个游戏币,也是因为这个项目。
这是一个和工作人员互动的项目,需要5个游戏币,游戏内容为看起来很简单的砸地鼠游戏,她和工作人员每人拿一个锤子,敲击同一领域的地鼠。
等到3分钟的游戏时间结束,谁得到的分数高,谁就获得胜利,如果玩家和工作人员的分数相同,则判定玩家获胜。
其中砸到普通地鼠1分,银色地鼠3分,金色地鼠5分,对手形象的地鼠10分,而砸到自己形象的地鼠,则要-10分。
获胜者可以得到10张金色地鼠皮的战利品,这是一种用途广泛的诡异素材,也在袁老板给姜洄列出的诡异素材收集清单里。
之所以到现在都没收集齐,也是因为它的用途广泛但产出不多,导致姜洄至今还有5张的空缺没收集到。
“请问,客人看完规则了吗?”工作人员是一个顶着黑色地鼠头的人形诡异,看着还挺萌哒哒的。
“嗯。可以准备开始了。”
姜洄应了一声,这项互动游戏的介绍很短,除了该如何获得分数的介绍外,看似只有3点需要注意的地方。
1、不允许攻击自己的对手。
2、砸地鼠必须使用锤子。
3、锤子在场上相互碰撞是难免的。
然而抛开这3点,姜洄觉得,最关键的可能还是在于那个会在场地内和普通地鼠一起出现“自己形象的地鼠”。
自己击打到“自己形象的地鼠”,会被扣掉10分,若是打中“敌人形象的地鼠”,则会加10分……
但,真的会有这么简单吗?
姜洄觉得不太可能,也坚决不认为是自己想多了,毕竟面对诡异,想多少都不算多。